約 4,363,066 件
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/178.html
!注意! こちらはエンディングネタバレになります。 まだ見てない方やネタバレが嫌な方はご注意下さい。 +エンディング2 エフェクトを全て集める フロウしてフロウ中自室のパソコンをつける 中心の光っている星に触れ、すべて捨てる 現実世界の扉から出る すべて捨てると、錆になります。 錆状態=無敵? なのでしょうか? 錆状態がいまいちわかりません… ↑何回も鬼に捕まりすぎると強制起床 EDの意味が全然わからない・・・やっぱ真EDをみていなけりゃならないか。 ↑×3 完全に壊れきってる、使えなくなっている、という意味での錆なのかも メイドが抱いているのは…
https://w.atwiki.jp/15x24/pages/17.html
『15×24』のクライマックス~エンディングはこうだ/こうあるべきだ!部門 このページはネタバレを含みます。 条件 「あのキャラとこのキャラを、ぜひカップルに!」「最終巻には、こういうイラストつけて!」「こういう番外編を書いてネットで無料公開しろ!」等のリクエストをどうぞ イラストや小説や楽曲など、いわゆる二次創作があると有利になります 情報 名前 私の推理 名前 意見交換 名前
https://w.atwiki.jp/bdpbw/pages/17.html
ここでは主にブレイブリーデフォルト初心者のために、公式のチュートリアルだけでは 非常に分かりづらい、戦場のルールについてご説明します。 ルールとか小難しそう…、長文を読むのは面倒。という方は、是非下記の7つの注意点だけ 覚えて帰ってください。興味がある方はリンク先で細かく説明していきます。 1.マップチャットは必ず見よう! 2.本拠地(飛行船)の周りに土地を取るのはやめよう! 3.土地はオベリスク同士を直線で結んだ線上に取ろう! 4.端っこにあるオベリスクはなるべく無視しよう! 5.前線(敵軍近く)のオベリスクは強い人に任せよう! 6.追撃するときは人数を確認しよう! 7.レベルの低いうちは防衛隊を配置するのは控えよう!
https://w.atwiki.jp/so2se/pages/33.html
エンディング基礎知識 単独エンディング カップルエンディング早見表 特殊エンディング 複合エンディング EDを自在に見る方法~PA関係なく好きなカップルEDを見る方法~ 感情値を操作する方法 カップルED 特殊ED 単独ED 複合ED エンディング後のメッセージ エンディング 簡単な内容はエンディング概要に記載(ネタバレ注意) 基礎知識 エンディングの流れ(1)メインのエンディング(全部共通) (2)キャラのエンディング (3)複合エンディング 決定法則 単独エンディング 13パターン(PS版では12パターン) カップルエンディング 82パターン(PS版では70パターン) 早見表 ○…1パターン(55組+12組) ●…2パターン(6組) ★…3パターン(1組) ※ウェルチ絡みは未検証 ク レ セ ア プ ボ デ レ オ エ ノ チ ウ クロード - ★ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ レナ ★ - ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ セリーヌ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ アシュトン ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ プリシス ● ○ ○ ○ - × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ボーマン ○ ○ ○ ○ × - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ディアス ○ ● ○ ○ ○ ○ - × ○ ○ ○ ○ ○ レオン ○ ○ ○ ○ ○ ○ × - ○ ○ ○ ○ ○ オペラ ● ○ ○ × ○ ○ ○ ○ - ● ○ ○ ○ エルネスト ○ ○ ● × ○ ○ ○ ○ ● - ○ ○ ○ ノエル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ チサト ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ウェルチ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 特殊エンディング 3パターンセリーヌ クリス アシュトン エラノール オペラ(エルネストを仲間にしない) 複合エンディング 1パターン EDを自在に見る方法~PA関係なく好きなカップルEDを見る方法~ 基本知識ED条件それぞれの感情値が10以上で、合計が高いものから順にカップルになる。 基本的に同姓は友情値、異性は愛情値で計算される。 初期値は各キャラに対して5~6程度。上限は15。下限は0。 合計が同じ場合は優先順位で高いほうから結ばれる。・クロード、レナ、セリーヌ、ボーマン、ディアス、プリシス、アシュトン、レオン、オペラ、エルネスト、ノエル、チサト、ウェルチの順。 特殊なEDは一番下に記載。 感情値を操作する方法 アイテム本:「読んだキャラの作者に対する感情値を8にする」アイテム。(出版で出来やすいほうは友情値、出来にくいほうは愛情値を8にする) 媚薬:主人公に対する愛情値が8になる。 ツインズトニック:主人公に対する友情値が8になる。 特技ピックポケット:成功失敗に関わらず、10%の確率で主人公への愛情値・友情値が下がる。 リバースサイド:成功失敗に関わらず、25%の確率で加入しているキャラの間で愛情値・友情値が下がる。 エネミー以下のボスとの戦闘に参加したキャラはお互いに異性には愛情値+1、同性には友情値+1される。(死亡していても有効)ハーフィンクス(ホフマン遺跡) メタトロン(エルリアタワー) ガーディアン(力の場) ガーディアン(勇気の場) メタトロン(アームロック) ガブリエル(フィーナル) 実践下準備1~本作成~愛情値の本は異性分必要。 本はネーデ行って普通に作ってもいいが、エクスペルでラクールの印刷所に本を売れば売った本を一冊5000フォルで買える。(セントラルシティでは売ることはできるが買う事は出来ない) ラクールの印刷所が使える期間は、ボーマンに新種の薬草を渡すまで。 出版で目当ての本が作れない→要根気。 金が足りない→スキル遊び心+印税で余裕。 SPが足りない→適当にシークレットタレント開花させる。 エナジーネーデ勢はオーケストラでも使って出版を頑張る。(チサトの愛情値の本は実はフェイクギャラリーのトクさんから盗めます 完全他殺マニュアル) 下準備2~本使用~リンガに着いた時点で出版を覚えて、仲間全員の感情値を8に上げておく。(新たに仲間が増えるたびに同じことをしておく) ボスとの戦闘ハーフフィンクスとメタトロン戦でPTを振り分ければ、エクスペルの時点でPTの大半が感情値9or10になっている。(主人公はPAで補完可能なので外しておくこと) 状況によってはレナ無しで戦うことになることにもなり、更にノエルがいなければ回復役がいなくなることがあるので回復アイテムも常備しておく。 ボスに勝てない場合は、カスタマイズやぎぞうくんしょう等で戦力の底上げをしておく。 最終調整メタトロン(2戦目)を倒した時点でPT全員の感情値は9or10になっている。 主人公はこの状況でPAでPTの感情値合計を20にする。→ラクア告白イベント→ロード。を繰り返すことでPT全員分確認可能。 ガブリエル戦後にEDを見た後は、EDを見たい相手以外に本を使用して感情値を操作してからセーブせずにガブリエルと戦闘。 コレを繰り返すことでPT分のカップルEDを全部確認可能。 特殊EDの優先順位は高めなので3、4週目以降にやるのが得策。 ギヴァウェイのPA「トライア学園」でお手軽にカップルEDPAトライア学園は全員相互に友情値と愛情値を+1にします。出版した本を読ませてからトライア学園を発生するだけで感情値が9になり、あとはカップルEDを見たいキャラ同士をラスボス戦に参加させればOKです。 トライア学園は期間無制限ですが、パーティが5人以上かつボーマン、レオン、エルネスト、ノエルの内の1人以上が加入していなければ発生しません(彼たちは「先生」のため)。8人パーティで発生条件を満たさないパーティ編成はレナ編でセリーヌ、アシュトンかオペラ、プリシス、ウェルチ、ディアス、チサトを加入した場合のみです。 極力PAせずに全カップルEDを迎えられるか7人までならPAを一切せずに全キャラのカップルEDを見られます。本を読ませて、ハーフィンクス戦から二回目のメタトロン戦までで戦闘メンバーをばらけさせれば全員相互に9になります。主人公は仲間キャラとのPAで簡単に9以上にできるので、トライア学園が発生しない8人パーティ編成なら主人公を戦闘メンバーから外しましょう。 ハーフィンクス戦から順に、戦闘メンバーの一例。 ボス 戦闘メンバー ハーフィンクス クロード、セリーヌ、アシュトン、プリシス メタトロン クロード、セリーヌ、アシュトン、ウェルチ ガーディアン クロード、セリーヌ、アシュトン、ディアス ガーディアン クロード、セリーヌ、アシュトン、チサト メタトロン プリシス、ウェルチ、ディアス、チサト SOSSでは加入時期の早いキャラほどPAが多くある一方、ラクール避難イベント以降に加入するキャラのPAが極端に少なくて(開発期間が足りなかったという説があります)発生条件が厳しく、ラスボス前に全員相互9にするのが大変でした。それでもエルネスト、ディアス、ノエル、チサトのPAや感情値上昇ボス戦に恵まれない4人を加入していても全カップルEDを見られます。 SO2Rでは親密度(本作における感情値)の上がるボス戦が大幅に増え、キャラクター間の親密度が可視化されました。そのためPA無しにカップルEDを迎えるのが簡単になっています。 カップルED 82パターンクロード×レナは友情値が・クロード レナ ・レナ クロード ・クロード=レナの3種類のED。 一部のキャラたちは友情値が・男性 女性 ・女性 男性の2種類のEDがある。 初期友情値は対応キャラは全員8以下なのでガブリエル戦直前まで友情値の本は使用しないように。運任せになるが、ピックポケットやリバースサイドで友情値の調整ができる。 特殊ED 3パターンセリーヌとクリスが結ばれると固定値が26 アシュトンがエラノールを助けると固定値が20 エルネストを仲間にしないでオペラ1人になると固定値が24この条件以上の感情値を出せば特殊EDは起こらず、そのキャラとEDを迎える。合計が同じだと多分特殊EDが優先。 単独ED 13パターンPTの感情値条件を満たさずカップルEDにならなかった場合、単独EDとなる。 PT全員が全員に本を使用すれば下記の複合EDと同時に条件は満たせる。 複合ED 1パターンPT全員が全員に対して愛情値、友情値が8以上、PT数6人以上のときにスタッフロール後に発生。 PT全員にあらかじめ本を使用していれば、条件は簡単に満たせる。 エンディング後のメッセージ Their adventure "Fantastic Space Odyssey" has just begun. (彼らの冒険は今まさに始まったばかりである。)試練の洞窟を未クリア、またはガブリエル(真ガブリエル)を倒す。 The truth has not been disclosed yet…. (真実は未だ深い闇に閉ざされたままである…。)試練の洞窟をクリアして、ガブリエル(真ガブリエル)を倒す。 Do life forms which do not evolve have the value…? (はたして、進化をやめた生物に生きる価値はあるのだろうか…?)試練の洞窟をクリアし、シークレット情報を全て閲覧し、真ガブリエルを倒す。
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/40.html
通常ED共通イベント征夷大将軍になった場合 征夷大将軍になっていない場合 専用ED織田信長 羽柴秀吉 徳川家康 足利(義輝・義昭) ちょっと特殊ED武田信玄 上杉謙信 毛利元就 島津(貴久・義久) 伊達政宗 浅井長政 なぜか汎用ED 未確認 _コメント ↓ warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ 通常ED 共通イベント +イベントのセリフを表示する (クリアした)年、(クリアした大名の姓)家が天下統一を果たしました! 戦乱の業火は鎮まり、治世が始まろうとする 戦の無い世に民は踊り、歌い、そして(クリアした大名)を讃えた (クリアした大名)は各地に散っていた重臣たちを本国に呼び寄せた 共通イベント後 征夷大将軍になった場合 +イベントのセリフを表示する 重心たちは突然の招集に緊張の色を隠せなかった 大名:今日は皆に伝えたきことがあり、集まってもらった 応仁の乱より世は混沌としまさに地獄絵図と化した… 家臣(武力高):こうして、ここにいるのも不思議なほどにございます 大名:戦乱に幕を下ろせたのも皆のお陰、感謝しておる しかし、大変なのはこれからじゃ 二度と乱世に戻してはならぬ! 家臣(教養高):御意! 家臣(政治高):(クリアした大名の姓)幕府をもって天下を安寧に導きましょう 大名:うむ、頼りにしておるぞ 征夷大将軍になっていない場合 +イベントのセリフを表示する (クリアした大名)は朝廷や幕府の権威に頼らずに天下統一を成し遂げた 家臣(政治高):天下平定おめでとうございます 大名:これも皆がよく働いてくれたお陰じゃ 家臣(武力高):もったいなきお言葉苦労も報われますな 家臣(教養高):応仁の乱より天下は乱れ秩序なき世となりました… 家臣(政治高):もう二度と民衆の嘆きを聞きとうはございませぬ 大名:その通りよ、領民の嘆きは領主が無能の証… 民の心を掴まぬことには必ずや失敗する… 天下太平のため、皆の力をもう一度貸してほしい 家臣(政治高):御意! 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 乱世から治世へ…時代は大きく転換する しかし、時代が変わろうとも戦国の世に生きた英雄たちの軌跡はいつまでも語り継がれるであろう… 専用ED 対象大名:織田信長・羽柴秀吉・徳川家康・足利(義輝・義昭) 備考:征夷大将軍になった場合は家臣から「上様」と呼ばれる 征夷大将軍になっていない場合は家臣から「~様(殿)」と呼ばれる 徳川家康のみ征夷大将軍になった場合orなっていない場合でエンディングが変化する 織田信長 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(政治高):信長様(殿)、ついにすべてがひれ伏しましたな 我らも骨を折った甲斐がありました 織田信長:うむ、だがこれからよ「天下布武」を成さねば… 家臣(武力高の名)も心得ておろうな 家臣(武力高):はっ、心得ておりまする 家臣(政治高):真の武家による天下をめざしましょう 織田信長:よく聞けい!これよりは政治の戦じゃ 槍働きのみでは新たな世は創造できぬ 古きに固執する者の居場所はないと知れ! 民の声を聞け、知恵を絞れ変化を恐れるな 家臣(政治高):ははっ!肝に命じて 家臣(教養高):殿がめざす世の実現に全霊を捧げる所存! 家臣(武力高):(わしも負けてはおれぬ…) 織田信長:頼もしい限りじゃ よし!鼓を持てい! 人間五十年下天のうちをくらぶれば 夢幻の如くなり… 小大名の子として生を受けうつけ者と呼ばれて育った信長の才を見抜く者はいなかった しかし彼は並外れた才知で運を引き寄せ覇道を貫いた 天下人・織田信長によって世は大きく変わろうとしている 羽柴秀吉 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(政治高):ついに…ついに…秀吉様が天下人に… 家臣(教養高):何と言ってよいか…感無量です… 羽柴秀吉:皆の…、いや… わしに付いてきてくれた全ての者のおかげじゃ! 家臣(政治高):我らは秀吉様に従ったまで 家臣(武力高):そうですとも殿のお力です 羽柴秀吉:そうか?そうかのう?ははは… 羽柴秀吉:思えば天下など夢のまた夢であった… この手で掴めぬものを必死で掴みとってきた… 気がついたときには、わしの上には誰もおらなんだ… 家臣(政治高):まさに日の本一の出世頭ですな 羽柴秀吉:そうか?そうじゃろうははは… さぁ、なすべきことをなさねばな 皆が笑って暮らせる世にするためにな まずは農民の持つ刀を農具に変えるがよかろう 家臣(教養高):おぉ、よきお考え! 羽柴秀吉:石高を正確に測り、貨幣も統一せねば… やるべきことは山のようにあるぞ! 農民の身より天下人へと駆け上がった羽柴秀吉… 民が安心して暮らせる世の中にするため、今まさに踏み出さんとする… 徳川家康 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(教養高):殿、やっと念願が叶いましたな 家臣(政治高):村を追われた農民たちも我が家に戻れましょう 徳川家康:うむ、だが油断はならん 一歩間違えば乱世に逆戻りじゃ 足利幕府を見よ歴史が証明しておる ナレーション:この瞬間、家康は、家臣らの顔が引き締まるのを感じた 徳川家康が征夷大将軍になった場合 +イベントのセリフを表示する 徳川家康:我が徳川幕府は足利幕府と同じ轍は踏むまいぞ 家臣(政治高):ははっ、末永き太平の世を築きましょう 徳川家康:うむ、そこでだ 政務を執るに当たり… 幕府の新しい本拠に良い地はないか? 家臣(政治高):はて… 家臣(教養高):上様、江戸はどうでしょう… 家臣(武力高):え、江戸?畿内から外れるのか!? 家臣(教養高):かの地は広大であり、海も近くにございます また鎌倉も近く、征夷大将軍に縁深き土地なれば… 徳川家康:うむ、なるほど…良いかもしれんな こうして家康は江戸に幕府を開き、臣従を誓った諸大名を巧みに操り、天下万民を太平へと導いた 江戸幕府より300年以上の長きにわたる繁栄の礎を築いた徳川家康はのちに「神君」と称えられた 徳川家康が征夷大将軍になっていない場合 +イベントのセリフを表示する 徳川家康:みな、心せい! 家臣(武力高):ははっ、身命を賭して事に当たりまする 家康は太平の世を築かんとさまざまな改革に着手した 経済の安定や産業の発展を図り、諸大名に対しては転封を断行するなど、磐石の体制を整えた 家康の言葉が『故老諸談』に残っている 「われ、素知らぬ体をし、能く使ひしかば、みな股肱となり勇功を顕したり」 海道一の弓取り・徳川家康懐深く、すべてを飲み込み己の力へ変えて乱世を渡る 彼の生き様は後世の人々を引き付けてやまない 足利(義輝・義昭) 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(政治高):殿(上様)、やっと国がひとつにまとまりましたな 足利(義輝or義昭):うむ、長きにわたる戦であった… 幕府に従わぬ輩が現れ、国は乱れに乱れ… 家臣(教養高):嘆かわしいことにございます 家臣(武力高):まったくです! 足利(義輝or義昭):しかし思い知ったであろう幕府に弓引く愚かさを! これからは能力のある者を積極的に抜擢する! 幕府に新風を吹き込むのだ 家臣(武力高):それがしにも腕には自信がございます 足利(義輝or義昭):…… 幕府再興を果たした足利(義輝or義昭)は諸国混乱の失敗を繰り返さぬよう細心の注意を払いながら号令を下す ここに乱世は終わりを告げ足利幕府による治世が再び幕を開けたのである ちょっと特殊ED 対象大名:武田信玄・上杉謙信・毛利元就・島津(貴久・義久)・伊達政宗・浅井長政 備考:浅井長政のみ条件を達成する必要がある 血縁武将で統一しても通常ED(例:武田勝頼で統一⇒通常ED) 武田信玄 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 戦国最強と謳われた騎馬軍団を率い風林火山を旗印に戦場を駆け抜けた希代の戦術家・武田信玄… 太平の世が始まると信玄は後継者に統治を任せ、自らは仏道の修行に励んだ そして数年後、静かに世を去ったという… 上杉謙信 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 毘沙門天を旗印に数多の戦場で勝利し、越後の龍と称えられた上杉謙信… 戦国の世に珍しき義の男は治世の訪れを感じると自らを「宗心」と名乗り… 「吾れ好敵手を失へり」この言葉を最後に歴史の表舞台から姿を消したのであった… 毛利元就 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 元就は座を立ち自室に戻るとぼんやりと空を見上げた… 小豪族に生まれながらも数多の危機をその知謀で乗り越え天下を手にした毛利元就… 「友を得てなおぞうれしき桜花昨日にかはる今日のいろ香は」世を去る3カ月前に詠んだ句である 島津(貴久・義久) 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 「島津に暗君なし」英主の続いた島津家の統治は、民衆の心をひきつけ、大きな信頼を得た 春秋の空に移りゆく雲を眺め、采配に思案を巡らす(貴久or義久) 乱世を勝ち抜いたその生き様は後世に語り継がれるだろう… 伊達政宗 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 遅咲きの雄・伊達政宗…幼少のおり病で右目を失ったが天賦の才は人を魅了した 「独眼竜・伊達政宗」その苛烈なる生き様は人々を鼓舞し曇りなき心は世の闇を照らし続ける 浅井長政 エンディングを見る条件 +条件を表示する チュートリアルの第1章~第9章をクリアする 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 浅井長政:しかし、まさか、天下を手中にできるとは… かつて父上に国盗りを指南したことが懐かしく思える いま思えば、あれは… わしに対する父上なりの計らいだったのかもしれん 親心とはこれほどに……さすがはわしの父上よ! (もっと優しく接しておけばよかったな…) 幾多の逆境を跳ねのけた不屈の男・浅井長政… 長政を称える歌は彼の治世と共に、民衆の心をとらえ続けるであろう… なぜか汎用ED 対象大名:今川義元・北条氏康・本願寺顕如・長宗我部元親・真田昌幸etc… 未確認 家臣(政治高)は跡継ぎの武将が選ばれる場合がある?←未確定 目次へ戻る _コメント ↓ コメントページ作成 -- (管理人) 2009-05-09 12 42 58 へ〜〜〜!長政おもしろい!! -- 名無しさん (2008-11-13 18 45 09) 徳川 家康のエンディングが、実際やってみたのとちょっと違う。 -- 名無しさん2 (2008-11-19 19 12 26) ↑調べてみました。徳川家康のみ史実で征夷大将軍になっているのでエンディングが違いました、情報トン。 -- 名無しさん (2008-11-25 17 09 10) いいね -- 名無しさん (2009-01-11 14 55 12) 浅井久政じゃこの特別なエンディングは出ないんでしょうか。 -- 名無しさん (2009-03-24 13 05 41) 足利いいねぇ -- 名無しさん (2009-04-02 13 35 27) 秀吉でクリアしたけどエンティング見れない -- (名無しさん) 2011-11-13 21 50 23 武田信玄でやったけど兵相が高すぎてやめた -- (島津貴久) 2011-11-14 23 38 41 島津EDコメントは義弘でも出た。 -- (名無しさん) 2011-12-08 20 10 42 ということは他の島津一族でも出るということ?文章的に問題無さそうなのは忠恒あたりとか。 -- (名無しさん) 2011-12-08 21 34 05 毛利でやっとクリアできた。 -- (島津貴久) 2011-12-10 21 42 43 織田でやったら政治高・戦闘高が他にいるのにもかかわらず、それぞれ羽柴秀吉・柴田勝家でした。 -- (名無しさん) 2012-03-21 19 02 40 久マサすごい -- (毛利筆頭家老) 2013-08-16 12 55 14 っ受じうbbギュオフ風うううんん -- (hq) 2013-09-12 22 10 17 韓:おファオ:あrbgbtgjtsんtfskん -- (paipai) 2013-10-06 19 19 33 長政やってみよう -- (名無しさん) 2014-03-03 16 27 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真エンディング メニュー レポート 1 ネタバレ注意ね。 2 120枚取得後の真エンディング。 3 ロゼッタが「ありがとう」と言って地球から去っていく ↓ ヘブンズドアにキノピオ達の宇宙船の残骸がある(キノピオ達の宇宙船でなく昔ロゼッタが乗ってきたものかもしれない) 4 ↓ そのキノコ型宇宙船の中にチコがいてバイバイする (要するにこのチコはロゼッタに置いていかれた)。 5 そして絵本の出だしを思い出してみよう。 6 「それは、気の遠くなるほど、昔の話」 7 「ある小さな星で、女の子がさびた星船を見つけました。」 8 「そこには、小さな星の子(チコ)が住んでいました。」 9 ある小さな星=ヘブンズドア 10 さびた星船=キノピオ達の宇宙船 11 チコ=ママに置いて行かれたチコ 12 間違いなく時間が繰り返しているものだと思われる。 [ スポンサード リンク ]
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登録日:2009/08/20(木) 18 16 37 更新日:2024/05/16 Thu 11 02 05NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 「ネタバレ死ねよ!」「こんのぉぉぉ!」 それを口にしたら……戦争だろうがっ……! もうやめてぇぇえ!! やめたげてよお! スグ結末 ネタバレ ネタバレリーナ ネタバレ注意 ネタバレ項目 パンドラの箱 人によって即死確実 城之内死す 場合により重罪 大河ドラマはみんなネタバレ済み 犯人はヤス 絶対に許さない 以下、“ネタバレ”のネタバレ注意! ネタバレとは、作品(小説・劇・映像作品・漫画・ゲーム等)の内容のうちの重要な部分を、その作品に触れた者が感想・評論等の一部として暴露してしまうこと。 または、その作品の重要な情報そのもののこと。 + 目次 概要 ネタバレの是非アニヲタWikiにおけるネタバレ ネタバレに配慮した編集例1. 注意書き 2. 表示の折り畳み 3. 文字色を白にする 有名なネタバレ犯人はヤス 公式によるネタバレ1. アニメの次回予告でのネタバレ 2. 古いゲーム作品のネタバレ 余談 よくあるネタバレ 概要 「ネタバレ」に該当する情報は一般的に、その作品にきちんと触れた者だけが知ることのできる、作品の核心に迫る情報に限定される。 したがって、その作品に詳しくない人でも簡単に入手可能な情報(本の帯・広告・公式サイトに書いてある情報や、物語序盤で早々に明かされてしまう事実など)は、普通ネタバレとは見なされない。 『ネタ』というのは、『種(たね)』の隠語で、特に、話の内容やキーワード、詳細な設定等の“物語の核心”に触れる部分を指す。 『バレ』というのは、「バレる」(発覚する)から。つまり、ネタ(物語の核心)をバラしてしまうことをいう。 「ネタバレ」という言葉自体は、インターネットが日本で普及し始めた1995年頃から既に使われており、BBS(電子掲示板)やウェブサイト等で「このサイト(BBS)はネタバレ禁止です。」というように使用されていた。 ネタバレの是非 基本的に、ネタバレを嫌う人は多いため、何かの作品について記述する・感想を述べる・説明する際はネタバレに配慮すべきである。 通常、評論・解題等においては、作品の内容に触れる必要があることが多い。 そのため、ネタバレが許容される場合もあり、あらゆるネタバレが絶対悪というわけではない。 また、ネタバレをあまり気にしないタイプの人も世の中には存在する。 しかし、どんな作品でも読者・視聴者の興味を引くためにさまざまな仕掛けが用意されていることが一般的であるため、その仕掛けを明かしてしまうネタバレは、その作品にこれから触れる人の楽しみを奪うことに繋がる。 たとえば、 推理小説の意外な犯人や予想外のトリック 先の展開が読めないサスペンスの結末 等、その作品の面白さの根幹である部分をネタバレによって先に知ってしまった場合、その作品を楽しみにしていた人からすると、その作品から本来得られたはずの体験(驚きや感動など)を大きく損なうこととなってしまう。 性質上、ネタバレによるダメージは回復が不可能な為、 その作品の評論を書く・感想を語る場合、予めネタバレの有無を明記・明言する 興味のある作品について調べる場合、事前に調べすぎないあるいはネタバレに配慮している信頼できるサイト等を利用する など、作品を知っている人・知らない人の双方が注意せねばならない。 特に前者の取り組み(ネタバレの有無の明記)は重要であり、これを怠った評論家・レビュアーは非難の対象になりうる。 時として、本の帯にネタバレがあり、騒動になることもある。 また、近年では個人でできるネタバレ対策として後者の取り組み(過度な下調べの自重)に対する意識も高まっている。 これは、インターネットの発展やスマホの普及に伴い、レビューサイトや作品のファンが交流する掲示板・SNS等が盛んとなったこと、そしてGoogle先生に代表される検索エンジンの能力が向上し精度の高い検索が可能になったことで、意図せずネタバレに触れやすい環境になってしまったため。 特に登場人物の名前などで検索すると、検索候補に「◯◯(人物名) 死亡」「◯◯(人物名) 裏切り」などのストーリー展開に関するワードが表示されることも多いため、注意が必要である。 アニヲタWikiにおけるネタバレ アニヲタWikiに存在する多くの項目では、その作品の未読(未視聴)者が閲覧する可能性も考慮し、ネタバレに配慮している場合が多い。 ただし、アニヲタWiki全体にネタバレを禁止するルールがある訳ではないため、これらは各々の編集者の裁量に委ねられており、たまに警告無しに堂々と重要なネタバレを書く編集者も存在する。 また、項目そのものにはネタバレがなくとも、コメント欄にネタバレが書き込まれているケースは多いので、知らない作品について調べる際は注意が必要である。 なお、アニヲタWikiはネタバレ禁止ではないがネタバレに関する編集ルールは一応あるので、編集者は『編集時のルール』の項目をよく確認するようにしよう。 また、ネタバレに関するルールに反しない編集やコメントであったとしても、そもそもネタバレを嫌う人は多いので、ネタバレに関わる内容を書く時は十分に気をつけるようにしたい。 これはアニヲタWikiの編集やコメント時に限った話でなく、基本的なネットマナーの話である。 ごく稀だが、公式からネタバレ禁止のアナウンスが出ている作品も存在する(*1)。 そのため項目作成時のルールで書かれているその作品の項目はネタバレ禁止項目のタグが付くことが多い。 ネタバレに配慮した編集例 アニヲタWikiでネタバレに配慮した項目によく見られる編集テクニックを以下に記載する。 1. 注意書き 『以下ネタバレ注意』等の注意書きを目立つ位置に記述するパターン。 最も基本的な形式で編集の手間もかからないので、多くの項目で使われている。 この手の注意喚起は赤文字や太字などで装飾・強調されていることも多い。 これは、文字の装飾が無い場合、閲覧者が飛ばし飛ばしで読み進めていると肝心の『ネタバレ注意』の文字が読まれない可能性があり、そのままネタバレの記述に目を通してしまう場合があるため。 『ネタバレ注意』の文字の後に長い改行(10~20行程度?)を設け、ネタバレが視界に入りづらくなるよう工夫されていることも多い。 2. 表示の折り畳み ネタバレに関する重要事項に限り、テキスト表示を折り畳むパターン。 + 表示を折り畳んだ例1 region/endregionプラグインを使用した折り畳み例です。 折り畳みの中に折り畳みを含むことも可能ですが、テキストがどんどん右にずれていきます。 表示を折り畳んだ例2 opencloseプラグインを使用した折り畳み例です。 なお、この方法はガラケーなど一部の環境では表示が折り畳まれていないケースもあるようです。 少し凝った編集テクニックが必要になるが、ネタバレについて記述しながら未読者・未視聴者に配慮した項目にできるため、こちらも効果的。 折り畳みの見出しに『ネタバレ注意』等と記載しておくとなお親切。 3. 文字色を白にする 文字色を白にすることで背景色(白)に馴染ませて、ネタバレに関する文章を隠蔽するパターン。 該当箇所のテキストを選択(=色の反転)することで文章が読めるようになる。 アニヲタWikiに限らず古くからインターネットで利用されてきたテクニックであるが、現代ではこの手法はネタバレ対策にならない場合があるため非推奨である。 理由は、閲覧者の環境によってページの見え方が異なり、場合によっては白文字にならない(ネタバレの記述が思いっきり表示されてしまう)ケースがあるため。 ▼白文字の例 このテキストが読めますか? こちらのテキストはどうですか? あなたの環境で、上のテキストはどのように表示されているだろうか? 上の文章は文字色に白を指定しているが、環境によっては白文字になっておらず、文章が堂々と表示されていることだろう。 Webサイトを閲覧する際、ネット利用者の環境は様々である。 PCWindows, macOS, ChromeOSなど スマホiOS, Androidなど ブラウザGoogle Chrome, Microsoft Edge, safariなど 同じサイトでも閲覧環境によって表示のされ方が異なるというのはインターネットでは当たり前の話で、特にPCかスマホかの違いは非常に大きい。 アニヲタWikiもスマホかPCかで外観が大きく異なるが、特にスマホ環境では上記のような文字色を白で指定した箇所が白文字にならずに、堂々と表示されてしまうケースが多いのだ。 したがって、スマホが普及し閲覧者の環境が多岐にわたる現代では、この『白文字で隠す』という手法はネタバレ防止策になりづらい。 また、この手法に限った話ではないが、Webページの編集に関わるのであれば最低限PCとスマホでそれぞれ表示して違和感がないかは確かめておいた方が良いだろう。 有名なネタバレ 本来は驚きの展開であるはずなのに、ネタバレが有名になりすぎてもはや作品を知らない人にも展開がある程度知られており、ネタバレがネタバレになっていない作品も存在する。 犯人はヤス 日本で最も有名なネタバレワードといえば、1983年に発売された某推理アドベンチャーゲームの最大のネタバレ『犯人はヤス』が挙げられるだろう。 刑事である主人公(プレイヤー)が殺人事件を捜査する過程で登場人物の“ヤス”こと真野康彦(まのやすひこ)こそが犯人であると気づく…というのがこのゲームの本来の筋書きなのだが、意外性のある結末からか発売後に『犯人はヤス』というフレーズが一人歩きしていき、ゲームを知らない人にすらネタバレが知れ渡る事態に発展。 現代では、原作ゲームを知らない人にも”ヤスなる人物が犯人である”ことは周知の事実となっている。 ちなみに、犯人がヤスであると分かっていても、ゲーム開始直後にヤスを即逮捕することはできない。 ゲーム的には、あくまで刑事として捜査を進めてヤスが犯人である証拠を集め、論理的にヤスの犯行を証明する必要がある。 そのため、現代でこのゲームを遊ぶプレイヤーは、“冒頭から犯人が分かっている状態で犯人を追い詰めていく”という、半ば古畑任三郎じみた体験をすることになる。 なお、ヤスが犯人であることは知られていても、『ヤスが犯行に至った動機・背景』や『犯行のトリック』は知られていないことが多い。 ヤス=犯人が知られている現代では、むしろそれらの情報(動機、トリック)のほうがゲームを楽しむ上で重要なネタバレにあたると思われるため、ネタバレを好まないなら調べない方が懸命だろう。 + 余談 このゲームの作者でありドラクエシリーズの産みの親としても知られる堀井雄二は、2009年のとあるイベントで「今後ドラクエ以外の作品は作らないのか」と聞かれた際に、「登場人物が“安井”、“安木”など全員ヤスになっている『ポートピア連続殺人事件2 ~犯人はヤス~』を作ろうかと考えている」とネタバレを逆手にとったアイデアを披露した。 その場のジョークかと思われていたが、このネタは2020年にも本人のTwitterで取り上げられ「需要あるかなぁ…」と言及しているため、意外と前向きなのかもしれない。 公式によるネタバレ 通常、ネタバレはその作品に触れた者が行うが、作品の作り手自らネタバレを行う“公式によるネタバレ”も散見される。 1. アニメの次回予告でのネタバレ アニメ作品では、しばしば次回予告やサブタイトル等で盛大なネタバレをかましてくることがある。 有名どころは以下のアニメだろうか。 遊戯王デュエルモンスターズ128話『城之内死す』 機動武闘伝Gガンダム45話『さらば師匠!マスター・アジア、暁に死す』 49話『Gガンダム大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!』 ドラゴンボールZ23話『ヤムチャ死す!おそるべしサイバイマン』 237話『愛する者のために…ベジータ散る!!』 特にドラゴンボールはこの手の代表格で、旧アニメの次回予告・サブタイトルもそうだが、近年でも映画CMでは「ネタバレ?それがどうした」とばかりに新キャラの正体や新たな変身形態を事前に知らせてしまうことがある。 2. 古いゲーム作品のネタバレ ゲーム作品では、新しい作品が過去作のネタバレをしばしば内包している場合がある。 有名どころでいえば『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(2001年発売)に『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年発売)のネタバレが含まれていた例が挙げられる。 『時のオカリナ』では物語後半にシークという謎めいたキャラクターが登場し、ストーリー終盤でその正体が明らかになるという展開になっているのだが、『時のオカリナ』からわずか3年後に発売された『スマブラDX』ではシークの正体が明確に描写されてしまっていた。 もちろん、このネタバレはスマブラスタッフの独断ではなく、事前にゼルダスタッフの許可を得た上で行ったものであるが、かなりあっさりネタバレされていたことに驚いたゼルダファンは多かった。 逆に、スマブラでシークというキャラを知ったプレイヤーが後から『時のオカリナ』をプレイすると、スマブラではあっさりと正体を明かしていたシークが原作では正体を隠し謎めいたキャラとして振る舞っているために印象と違って困惑することもあったという。 余談 現代は極めてネタバレに触れやすい環境にあり、ネタバレが苦手な人はネットを利用する際に気を付けなければならないことが多い。その作品に関連するファンサイトや某巨大掲示板の関連スレッドなどにネタバレがゴロゴロしているのは勿論だが、人気作だとSNSのタイムラインやトレンドでごく自然にネタバレしてしまうこともある。人気作品の場合、動画サイトを閲覧していると『おすすめ動画』の欄にサムネイルで堂々とネタバレしている関連動画が表示されてしまうケースも。(例えば、ゲームのラスボスの倒し方の解説動画などが表示され、ラスボスや黒幕の正体を知ってしまう等) 場合によっては大手サイトのトップニュース欄も油断ならない。 かといって、実際に作品の内容を確かめるまでネットやSNSの利用を完全に絶てるか…というとなかなか難しいという人が多いのではないだろうか。個人ができるネタバレ防止策には限界があるので、やはり情報を発信する側に何らかの配慮(『ネタバレ注意』と明記するなど)が求められる。 小説は自分から詳しく調べない限りネタバレと遭遇することは少ないが、章題から内容が推測できてしまう場合がある。古い作品だと、海野十三の少年向けの冒険活劇物『少年探偵長』で、悪者たちの首領が初登場する章なのに章題が「男装の頭目」と本人が出る前から男装した女だとバラす(本編中の女性バレは終盤(*2))という、気が早すぎるものが存在する(*3)。 また、ライトノベルや児童文学など挿し絵がある場合に、偶然開いたページの挿し絵がストーリー上極めて重要な場面(登場人物の死亡シーンなど)だったりして、ネタバレをくらってしまうこともある。 漫画作品だと『雑誌で連載を追っているファン』と『単行本派のファン』が存在し、前者が最新話に触れている分、後者のファンはネタバレをくらいやすい。出版社も前者のファンを中心に考えているためか、単行本の表紙や帯でネタバレしていることもザラ。その巻で特に活躍するキャラが表紙に描かれることも多く、基本的に単行本派はこうした地雷を踏みやすい。 ラスボスや裏切り者の正体などをこれで知らされてしまうのもよくあること。 動画サイトやブログを巡っているときに、最新話の展開を踏まえた考察記事や考察動画などがオススメ欄に表示されて、その見出しやサムネイルによって単行本派がネタバレをくらうこともある。 大河ドラマや歴史小説は、史実をベースに物語が作られる関係で他のジャンルよりネタバレが起こりづらい。史実に従うなら織田信長が本能寺の変で討たれたり、新撰組が破滅の道を歩んでいくのは誰でも知っている規定路線のストーリーとなるため、こうした結末をネタバレとは呼ばないであろう。 これらの作品ではむしろ、史実の展開に至るまでの“過程”が重視されると思われるため、そちらの情報の方がネタバレに該当する。信長を例にするなら、“本能寺の変”というクライマックスを盛り上げるための仕掛けが作品ごとにあるはずなので(謀反を起こした明智光秀周辺の描写など)、それを安易に暴露するとネタバレになり得る。 アニヲタWikiはネタバレに配慮した項目が多いが、本家Wikipediaはネタバレを容認しているので要注意。これは百科事典である以上、作品の内容や重要性を解説するのにネタバレは必要と捉えているためである。上記の理由によりネタバレ警告は行わず(ネタバレ警告テンプレートは存在したが現在は廃止)、「免責事項」として読者にはネタバレありきで閲覧する事を課している。 そのためWikipediaのアニメ・漫画・ゲーム・映画等の関連記事はネタバレが満載で、物語の結末や事件の真相なども詳細に書かれていることも多く、うかつに開けない。 ネタバレが嫌いな人は多いが、逆にネタバレに寛容どころか「ネタバレ大好きで、ネタバレを見てから作品を視聴する」という人もいる。これをやると推理小説は「ミステリー」から「犯人もトリックもわかるサスペンス」へと変貌し、作者が張った伏線もほぼバレバレの状態で読み進めることになったりする。 大抵の人から理解を得られない趣味嗜好で、本人も「何が楽しいの?」と聞かれると答えられない場合も。タイパ重視の若い世代で、「作品について知りたいが時間はかけたくない」という場合に、ネタバレに積極的に触れるケース等があるようだ。 カリフォルニア大学心理学部はこうした心理について、とある見解を示している。実験によると、推理小説を読んだほとんどの読者がネタバレを好んだのだが、その理由を『処理しやすいものを好むという人間の脳の性質上、ネタバレなしの状態より楽に読めるようになる』『あらかじめ結末を知る事で、物語のさらなる理解(伏線探しなど)に集中できる』と推測している。 要するに時間をかけずに2周目を楽しむようなものだろう。 だからと言ってネタバレを奨励しているわけではないので、やはり安易なネタバレは控えよう。 また、いわゆるZ級映画や、クソゲーオブザイヤーに名を連ねるゲーム等、低品質な作品に関するレビューサイトやレビュー動画などではネタバレ全開であることが多いが、こうしたネタバレを嫌う人はあまり多くない。これは、そもそも作品のクオリティが低いことが知られているため作品自体に触れたがる人がおらず、逆に『何がどうダメだったか』という点に人々の興味が向くため、ネタバレはそれを手っ取り早く知ることができるというメリットがあるからだろう。 誤解ないように補足しておくと、ネタバレ行為自体は法律違反ではない。映画の映像を切り刻んで編集するいわゆるファスト映画や、漫画の画像を丸投げでネタバレする・もしくはセリフから描写までを忠実にテキストに書き起こしてネタバレするという事例が昨今問題視されており実際に検挙される事例も目立っているが、これらに関してはネタバレそのものより、明らかな著作権侵害行為(無断改変、無断アップロード等)でであり、ネタバレそのものとは若干性質は異なる(もちろんそれによる機会損失も売り手側の問題なので切り離せないことではあるが)ネタバレ自体は法律で禁止されてはいないものの、やり方を間違えてはいけないよということである(むろんネタバレして欲しくない人への配慮は言うまでもない) よくあるネタバレ 以下よくあるネタバレの例。一応ネタバレ注意。 この一覧はあくまでネタ項目ですので、その作品にこれから触れる人の楽しみを損なうような重要なネタバレの記述は控えてください。 + ネタバレ一覧 「犯人はヤス」 「コナン=新一」 「士郎≒アーチャー」 「ジン=ハクメン」 「漆黒の騎士=ゼルギウス」 「白い魔法使い=ワイズマン=笛木奏」 「ゾーン=不動遊星←正解でも間違いでもある」 「仮面の男ゼロの正体はルルーシュ・ランペルージ」 「キラの正体は夜神月」 「シャア・アズナブル=キャスバル・レム・ダイクン=クワトロ・バジーナ」 「ゼクス・マーキス=ミリアルド・ピースクラフト=プリベンター・ウインド」 「蒼月昇=古谷徹」 「クルーゼはムウの父のクローン」 「UEの正体は火星圏の人類」 「仮面の戦士はリーゼ姉妹」 「これまでの話は全て精神病院に入院している主人公とヒロインが受けている箱庭治療の光景であり、他の登場人物も全て病院のスタッフや入院患者」 「音無のドナーは天使を救っていた」 「ダークルギエルはウルトラマンギンガの半身」 「主人公が電子幽霊の兄」 「レオモンは必ず死ぬ」 「ツェペリ家の血統は必ず死ぬ」 「リチャードは友達ィィイイ」 「サイアークは実は一回刺されただけで死ぬ」 「シークの正体はゼルダ」 「死にかけのリトルバスターズのメンバーが創った虚構世界」 「殿は影武者」 「一学期の日々が修学旅行の事故以前の仮想世界」 「ともだちの正体は勝俣君」 「俺は不死身だ」 「剣崎は人間をやめて姿を消す」 「全てはあなたを覚醒させるための17年間に渡る計画」 「少佐は機械」 「少佐が黒幕」 「お前らは一生童貞」 「ダース・ヴェイダー=アナキン=ルークの父親」 「キーファは惚れた女を追って永久離脱する」 「エアリスはdisc1の最後にセフィロスに刺殺される」 「実は主人公が幽霊だった」 「村単位で引きこもっている。村人は精神的外傷をおった人達。森に入ってはいけないのは村が壁で囲まれていることを隠すため」 「90秒に渡る次回予告」 「世界を改変したのは長門」 「次回、『ヤムチャ死す!』お楽しみに!」 「次回、『城之内死す』デュエルスタンバイ!」 「次回、『うそだろオヤジ!シルバーのさいご』そんなの嘘だー!」 「『さらば師匠!マスター・アジア、暁に死す』に……!レディィィィ・ゴォォォォウ!!」 「黒幕は鷹野」 「妻は3年前に病死したのではなく、ついこの前主人公が殺した。妻の手紙も妄想」 「最終ルートの主人公はシミュラクラ」 「魔法少女→魔女」 「黒幕はオジマンディアス」 「ラスボスは車椅子の眼鏡」 「黒幕はシックザール支部長」 「三爪痕の正体はAIDAに感染したオーヴァン」 「犯人はOD-10だが、元凶は別にいる」 「アケミは地震で死ぬ」 「亜麻は魔族で実験体」 「切腹は究極のスポーツではない」 「つけものは食べられてない」 「ラスボスはやっぱりパスたん」 「仙人はイーディス長官」 「黒幕はD・スペード」 「ミスター・ブシドーはグラハム・エーカー」 「ミスタープリンスはサンジ」 「そげキングはウソップ」 「骸骨の正体はジークハルト」 「エースはゴールド・ロジャーの息子、そして赤犬に殺される」 「嘘つきエアリー」 「ニーナがスパイ」 「シーズン5はローガン大統領が黒幕」 「トニーは生きてます」 「島を脱出したのはジャック,ケイト,ハーリー,サイード,サン,アーロン」 「マイケルは病気で最後に死ぬ」 「ギリアムはラスボス」 「W00=ハーケン=アクセルの息子」 「アルテウル=ユーゼス」 「ジンは爆発でタイムスリップしてルソーが島に来た頃に着く」 「宝生永夢ゥ!」 「お次はなんだ?」 「弟なんていなかった」 「ケンちゃんは吸血鬼になります」 「リオン=ジューダス」 「石堀光彦=ダークザギ」 「本当のおじいちゃん=70年後の未来から来た孫」 「リアラは神」 「真の黒幕はガソリンスタンドの店員」 「ラスボスはペットショップの店員」 「彼女の正体はスパイ、サイボーグ、幽霊、ヒーロー、アンドロイド、宇宙人(ry」 「広川市長は人間」 「夏目直貴は一周目の世界の夏目智春」 「御子神隼人=神楽辰男、神崎芳生=スカルマン」 「隼人は死にかけの芳生からスカルマスクを受け取り怪物化した神代正樹と相打ちになるが、後に死体を黒き幻影に改造手術され悪の道へ走らされる」 「アナナマスの正体は施設最深部で生体コンピューターの実験台にされていた少女」 「戦斗機部隊は強襲偵察要員ではなく、無人機のAIデータを取るための捨て駒」 「上条さんは生きている」 「冒頭のジークフリートはジーク」 「レイヴンはシュヴァーン隊長」 「ハキムとクレアはテロリスト」 「ハナは愛理と桜井さんの娘で良太郎の姪」 「ミヤビ・レイジの本名はツナシ・トキオ」 「隋の皇帝の弱点は塩」 「プラクシーとは神の代行者」 「ガイは4話で死ぬ」 「マミさんは3話で首チョン」 「シザースは2話で喰われる」 「ねごろは紐パン」 「カーグも魔族」 「探検家が人間王」 「謎の剣士の正体はクロムの娘」 「最後の開放点は星史の住む街」 「ナインボール=ラナ・ニルーセン=レイヴンズネスト」 「キタローは生きていないが死んでいない」 「セレ・クロワール=サイレントラインの管理者(IBIS)」 「志貴の旧姓は七夜」 「リンドウは生きており、腕輪がない所為でアラガミ化が進行中」 「黒幕は葵冬馬」 「エルリック兄弟は体を取り戻してエドはウィンリィと……」 「戦争扇動機関の創設者はナナ」 「主人公=バオール」 「ブレドランは元護星天使」 「太一は皆を元の世界に戻した後、自分一人だけ残る」 「ミラディンは完成し、Φは多元宇宙への進出を開始する」 「イタチは木ノ葉の犠牲になったのだ」 「ラスボスの正体は主人公の兄」 「キャプテン・ファルコンの正体はバート先生」 「アイン=ソーマ」 「武偵殺しの犯人は理子」 「ボッスンと椿は双子」 「しおんの両親を殺したのは羽仁真で動機は将棋のためなら人を殺せる」 「我妻の正体は二周目の神になった我妻」 「愛花は絶園の魔法使いで、はじまりの木を消滅させるために自己犠牲の形で死んだ」 「ディケイドに……物語はありません」 「神崎すみれはどのエンディングでも引退する」 「本宮凪沙が最終回で14代目前田敦子を襲名する」 「遠呂智の正体は応龍」 追記・修正はネタバレされる前に、あるいはされてしまった後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 ※ネタバレ注意 [部分編集] ひっどいネタバレだコレはww -- 名無しさん (2013-07-31 23 51 32) このアニヲタwiki存在そのものがネタバレだよwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-07-31 23 55 04) ネタバレの内容から何の作品か当てるゲームができそうだ -- 名無しさん (2014-01-31 16 08 46) 『ディケイドに物語はありません』は渡の仮説に過ぎない。 -- 名無しさん (2014-01-31 16 23 48) 「セーラー服とは卒業するものだ」 -- 名無しさん (2014-05-01 02 03 49) ジークハルトだけは酷い -- 名無しさん (2014-05-01 08 43 26) ネタバレ大好き人間って言うほど少なくない気がするけどなぁ -- 名無しさん (2014-08-11 15 59 09) 俺はネタバレ気にしないぜ、って言ってる奴の話を聞いてみたら、ネトゲのアップデート情報をネタバレだと思ってたらしい。 -- 名無しさん (2014-08-11 16 01 24) 隋の皇帝の弱点は塩ってギャグマンガ日和じゃないかww -- 名無しさん (2015-09-23 10 15 19) 視聴orクリアするまで関連スレを覗かないのは当然。関係ない所で知ってしまった人には同情する。 -- 名無しさん (2015-10-04 22 00 22) ディケイドのは仮説でもなくなってきたな -- 名無しさん (2016-07-11 14 50 57) アンサイクロペディアのネタバレ項目の容赦ないジェノサイドは笑えた -- 名無しさん (2016-07-11 15 29 32) 自分はネタバレは気にしないなぁ。ただしあまり積極的というか自発的には見に行かないけどね -- 名無しさん (2016-12-27 14 17 54) ネタバレと書いているが作品が書いてないとネタバレにもならないよな。 -- 名無しさん (2016-12-27 16 19 20) 情報を探して面白いかどうか判断する私のような人間は真の面白さがわからない気がしてなんか後悔する -- 名無しさん (2016-12-27 18 33 25) 結末が分かってないと楽しめない -- 名無しさん (2018-07-18 08 37 04) 昨今はネットが手軽に出来過ぎるといのもあって事前情報調べようとしたり関連作品見てるだけでもネタバレ食らう事もある。特にTwitterなんかは有名所は嫌でも話題に上がるから避けたいなら極力その作品名で検索しない、まとめサイトやランキングには近寄らないとかしないといけない -- 名無しさん (2018-07-18 10 29 18) 「オチの明るい/暗い・納得できる/できない」ぐらいはネタバレ容認しちゃうかなぁ俺 -- 名無しさん (2018-07-18 11 18 15) ネタバレを嫌がるのは客、受け入れられる奴は作り手に近い、みたいな話を聞いた。真偽は不明 -- 名無しさん (2019-04-08 02 29 20) たまにサジェストでネタバレ食らうから油断ならないよなぁ…「◯◯(作品名) ◯◯(キャラ名)」まで打つと真下くらいに「死亡」とか「復活」とか出たり… -- 名無しさん (2019-04-08 04 06 28) ふとしたときに自分好みの展開があることをネタバレされ「ぐああこれ知らずに楽しみたかったアアア」ってなること多々。 でもそのネタバレがなければそもそも見なかった可能性も高いジレンマ -- 名無しさん (2019-04-19 16 07 56) どのキャラが死ぬかネタバレされると途中までどれだけ楽しく読んだり、見たりしていてもそれ以降触れなくなる -- 名無しさん (2020-08-31 15 19 38) ネタバレを楽しめる人間か否かの違いは、物事で「結果」と「過程」、どちらを普段から重きをおいて楽しんでいるかの違いだと思う。もっとわかりやすい例を例えるならば、新聞やニュースで結果がわかっているサッカーの録画を楽しんで観れるかの違い。 -- 名無しさん (2021-02-09 14 27 14) ラノベの「妹さえいればいい。」で、自分がネタバレOKだからと他人にネタバレする行為を「自分がウンコぶつけられて平気だからって、人にウンコぶつけていい事にはならない」と表現してたな。 -- 名無しさん (2021-10-18 18 13 16) シン・エヴァは最初はネタバレ厳禁みたいな風潮だったけど、あまりに話題にならないので公式がネタバレありのPVを出して盛り上がった。全容が見えない形で面白いシーンを小出しにするのは見る気のなかった人に興味を持たせる効果もあるんだよね。 -- 名無しさん (2021-10-18 19 31 16) 作品を見た人には自由に批評する権利があるからネタバレを止める事はできない。が、まだ見ていない人に向かって直接言うのはマナー違反だろう。ネタバレは自分のブログや感想スレ等、嫌な人が回避できる形で発表するべきだと思っている。 -- 名無しさん (2021-10-18 19 39 41) ↑6完結した作品キャラのサジェストに「死亡」「ぼっち」みたいな本編でかすりもしないワードが出てきてなんだこれと思ったら知らぬ間に出ていた続編やスピンオフのネタバレでしたあるある -- 名無しさん (2021-10-18 19 50 33) さっさと判明するものからマジで重大なモノまで様々ね -- 名無しさん (2022-05-30 22 50 24) 「ゼクス=ミリアルド=コレン・ナンダー=ムウ=ネオ=青葉シゲル=ギンガナム」コレン・ナンダー以外、中の人ネタじゃねーか! -- 名無しさん (2022-08-30 02 11 55) 「エドはウィンリィと…」ネタバレなのにぼかされてるのはどういうことだってばよ -- 名無しさん (2022-08-30 08 06 31) 作品によるな。「一応見ている」程度なら気にしないが、「毎回楽しみにしている」と言う物ならネタバレ無しで見たい -- 名無しさん (2022-08-30 08 38 15) 昭和の時代はこの手の「ネタバレ」に無頓着・無神経なところがあり、金田一シリーズの何編かは当時のクイズ番組その他で「犯人●●●を演じていたのは誰か?」なんて出題のせいで読む前からもう知っちゃってた...まあそのおかげで原作の「よりによって犯人の家を捜査本部にしていた」とか「犯人の作る朝飯を堪能するジッチャン」とかいうトンデモ描写を皮肉たっぷりに楽しめたという利点(?)もあったけどね。 -- 名無しさん (2022-08-30 09 06 41) 一番有名なネタバレって「溶鉱炉に親指立てながら沈んでいく」だよね -- 名無しさん (2022-10-28 09 25 06) ネタバレのとこに「お前らは一生童貞」があるのはどういうことだ説明してくれネタかネタなのか? -- 名無しさん (2023-04-11 11 43 32) ネタバレといえば『おしりたんてい』では原作の新刊が未だに出ない上に『かいとうアカデミー』のメンバーを原作より先にアニメでネタばらししてました。 -- 名無しの罪人 (2023-05-06 10 28 04) ピングー「ま、ネタバレはいかんでしょうね」 -- 名無しさん (2023-06-23 18 41 01) 有料公開中の作品やキャラについて詳しく書かれたら見なくてもいいやってなるからそういう解説書くのやめた方がいいと思う。ぶっちゃけ買った本の中身アップロードするのと大差ない行為だと思う -- 名無しさん (2023-08-17 21 49 06) 最近考察班が優秀すぎて考察自体がネタバレになる事が度々あるから困る -- 名無しさん (2023-08-22 19 47 58) ブレイブルーのジンは家庭版からの自分としては結構衝撃だったな -- 名無しさん (2023-08-29 17 17 24) ようつべでネタバレ注意って書いててもサムネでネタバレされるの嫌 -- 名無しさん (2023-09-20 08 01 33) ネタバレ自体は法律違反ではない。ファスト映画が問題視されてるのは、ネタバレによる機会損失以上に、勝手に作品を改変してることからくる著作権侵害の方がでかい。 -- 名無しさん (2024-03-24 15 45 28) 名前 コメント
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エンディング条件イーサン・マーズ マディソン・ペイジ ノーマン・ジェイデン スコット・シェルビー その他 エンディング条件 現在の情報は正しいか分かりません。 掲示板に情報提供をお願いします。 イーサン・マーズ ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント イーサン 別れ イーサン死亡しショーンが生存した状態でクリア? イーサン 新しい始まり イーサンとショーンが生存した状態でクリア? イーサン 折り紙ブルース イーサンが生存しショーンが死亡した状態でクリア 涙EDの条件を満たしていると見れない イーサン 無実 イーサンとショーンが生存した状態で逮捕されてクリアを迎える イーサン 救い イーサンが生存しショーンが死亡した状態で逮捕されてクリアを迎える イーサン(マディソン) 再出発 イーサン・ショーン・マディソンが生存した状態でマディソンとキスをする? マディソン・ペイジ ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント マディソン 悲しきヒロイン マディソンが死んだ状態でクリア? マディソン ヒロイン マディソンがイーサンとキスをしていない状態で生存し倉庫にたどり着く マディソン 涙 イーサンとマディソンが生存した状態でショーンを助けられずにクリア 「逃避行」でマディソンを許していてイーサンが逮捕されていない マディソン スクエア・ワン マディソンが生存した状態でショーンを助けられずにクリア ノーマン・ジェイデン ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント ジェイデン 現実と・・・ ジェイデンが死んだ状態でクリア? ジェイデン 解決 ジェイデンで犯人を突き止めて倉庫にたどりついた状態でクリア? ジェイデン 辞職 ジェイデンが生存した状態で倉庫にたどりつけずショーンが生存してクリア? ジェイデン 鏡 ジェイデンが生存した状態で倉庫にたどりつけずショーンが死亡してクリア スコット・シェルビー ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント スコット 折り紙の墓 寂れた倉庫でシェルビーが死ぬ? スコット 復讐 寂れた倉庫で生還してローレンが生きている スコット 覚めぬ夢 寂れた倉庫で生還してローレンが死んでいる その他 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント 総合 ニュース クリア時 ※どの状態でエンディングを迎えても発生※ニュースの内容は各キャラのエンディングによって微妙に異なるが、全て同じ『ニュースエンド』と見なされる 試練失敗してないと思うんですが、試練マスターが取れないんです。。なんでだろぅ - 名無しさん 2010-04-22 17 45 14 今月PSplusでフリー化してたからやってみたところ一発でマスター取れたかからカキコ。シナリオ重視のゲームでネタバレは致命的だから具体的なネタバレを避けるために詳しくは書けないが、試練は全部クリアすれば良いわけではないぞ。 - 名無しさん (2018-04-16 08 27 03) 8年越しの回答で草 - 名無しさん (2018-05-15 01 08 49) どれも分岐点が複数あって最後のトロフィーがなかなか取れん - 名無しさん 2010-04-23 16 23 29 上に載ってるタイトルをすべて出せば18種類のエンディング見たことになるのかなぁ? - 名無しさん 2010-04-26 23 39 27 エンディングは30個ぐらいなかったっけ? - 名無しさん 2010-05-04 01 14 04 「折り紙の墓」はローレンの生死により2種類ある - 名無しさん 2011-08-30 18 45 38 分岐点のみをプレイし直してもダメ、分岐点から最後までプレイし直す必要がある。 - 名無しさん 2011-08-31 01 32 20 2以上試練を達成し、1度逮捕された状態で逃避行までプレイしていれば、エピローグのコンプリートが楽になると考えられる。 - 名無しさん 2011-08-31 01 41 56 ジェイデンの「辞職」は、カーターを誤認逮捕すれば確実なはず - 名無しさん 2012-11-30 17 42 49 今更ですが・・・マディソンのスクエア・ワンの条件はマディソン生存でイーサンの死亡ですね。 - 名無しさん 2013-01-08 18 06 14 ↑よく読んだらそう書いてありましたね・・・間違えました。 - 名無しさん 2013-01-08 18 11 06 おうおう、気をつけろよ〜?(笑) - 名無しさん (2019-04-02 15 36 35) お前ら、トロフィー全部とったけど質問あるか? - 名無しさん (2019-04-02 15 37 13) どうして上から目線なんですか?(質問) - 名無しさん (2019-07-22 21 38 51) 名前
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FAQ(BDFF版) ここはBDFF向けです。BDFtSはこちらへ。BDFtS_FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの? A:「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」という意味。 Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの? A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。王道とはいえ、 懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっている。 Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの? A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒。 (TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより) Q:地方住み/ぼっちだからすれちがい要素うぜーんだけど A:Wi-fi通信が可能な状態であれば、「ネトフレ招待」システムで擬似すれちがいが可能。 (一日一回、1~3人がランダム配信) まったくすれちがえなくても時間さえかければ! Q:体験版について A:2014年1月31日に配信終了。代わってBDFtS体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 今までの体験版1~4をなくし統合。最新版さえあれば問題ない。 製品版引継ぎ特典あり(体験版クリアと復興全店LV3まで入れて合計7つ) すれちがいで増やせる引き継げる村人は上限20人。「フレンド召喚」のゲストは引き継げない。 BDFtSには一切引き継げない。 Q:引継ぎ特典あるって聞いたけど、今から体験版全クリアする必要あるの? A:少し進めるとノルエンデ村の住人が2人貰る。(それだけもらって引継ぎ可能) それ以外は一番最初の街で購入できる武具・道具が一揃え貰えるだけなので 今から体験版に数時間(完全復興含めるともっとかかる)費やすより、さっさと製品版を始めたほうがいい。 Q:製品版について A:コレクターパックは既に売り切れで再販の予定無し。 ダウンロード版は2012年11月1日より配信開始、2014年1月31日配信終了(BDFtSのダウンロード版は配信中)。 セーブデータは1つ(要望が多いことは認識。BDFtSでは3つに増えた) ※NEW GAMEでプレイし直してもブレイブリーコードは変わらないらしいので 期間限定の特典装備等を作り直したデータに引き継ぐことは可能らしい ただし、フレンドや村人、レベルなどゲームそのもののデータは引き継げない AR機能は1%も入っていない(浅野P談)。 Q:特典について(2012/10/13時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス限定衣装 ソフトに封入されてるポイントカードの登録 ティズ限定衣装 Facebookのミニゲーム※共通コード 2013/10/10 リングアベル限定衣装 ルクセンダルク小紀行BDFF盤購入特典※先行 2012/12/13 全キャラ共通限定衣装 BDFFオリジナルサントラ購入特典 ※先行 2012/12/13 武器:ハヤブサナイフ TSUTAYAでDSのミニゲーム ※先行配信 2012/10/31 武器:ドネルシュラーク 10/3迄の電撃ONLINEアンケート※※配信終了 2012/10/31 武器:飛翔Vの剣 集英社「マスターブレイブガイド」購入特典 2013/10/10 武器:フォックステイル 10/18発売 週刊ファミ通付録 2012/10/31 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 公式:購入特典&先行配信、その他配信アイテム一覧 TSUTAYAでDS ブレイブリーデフォルト SQUARE ENIX MEMBERS Q:配信衣装やアイテムは持ってた方が良い? A:アニエスの服は序盤オススメと公式より。Vの剣はミスリルソードより低威力との報告 必須では無いので個人の自由。 Q:.○○の声ってだれ? A:発表分はwikipediaなどを参照。 公式ツイッターでの事前情報 Q:キャラクターのボイスはON/OFF可能? 名前の変更は可能? A:ボイスはキャラ別には無理ですがON/OFF可能。 キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」という形式。 BGM・SE・ボイスは個別にボリューム調整ができる。 Q:召喚獣はあるの? A:ある。 魔法などは固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが 召喚獣はオリジナルとなっています。 Q:3DSとの同梱版はありますか? A:残念ながらありません。 Q:ボリュームはどれくらい? A:エンディングロールまでで、おそらくプレイ時間は60~70時間…? ※電撃の攻略記事によると、サブクエストをとばして急いで攻略して40時間程度※ Q:AR機能を使ったコンテンツというのは、製品版だとどれくらいの比率で入っているの? A:比率でいうと1%も入ってない・ 恒常的に使うようなことはない。 Q:ダウンロード版は出るんですか? A:出てたが現在は配信終了。(配信期間:2012年11月1日から2014年1月31日まで) Q:セーブデータは1つなんですか? A:1つです。(BDFtSでは3つに変更された) セーブ1つでも問題のないつくりになっています。 ※ただし、5章以降のサブイベントは進め方によっては手帳に記録される文章をコンプできなくなる場合があるので注意※ システム Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される。 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる。 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない。 4:再度同じフレンドを召喚するには相手が再配信してから、こちらがデータ更新をする必要がある。 Q:フレンド登録したのにノルエンデ村の住人が増えない。 A:フレンド登録だけでは増えない。すれちがい通信かネトフレ招待のみで増える。 Q:ゲストがフレンド登録できない。 A:BDFFのフレンド登録できるのは、3DS本体でフレンド登録してある人だけです。 Q:メニューの「ともだち」にネトフレ招待がない。 A:セーブ画面に出ています。 Q:体験版を引継いだのに村の住人が20人いない。村の復興LVが引継がれていない。 A:村の住人引継ぎは「実際に体験版ですれちがい通信を行って増やした人数を20人まで」であって 体験版クリア=村人が20人増えるということではありません。 また、村の復興LVは引継ぎ対象外です。 Q:特典コードを入れる場所が分からない。 A:メンバーズサイト→ファンゾーンTOP→BDFF→アチーブメント Q:特典コードを入力した、特典の条件を達成したがアイテムがもらえない。 A:3DSからセーブデータをアップロードした上でメンバーズサイトのアチーブメントを開くと 「3DSへアイテムを送りました」とメッセージが表示されます。 その状態で再度3DSからセーブデータをアップロードするとアイテムがもらえます。 Q:村の復興してる間のスリープは有効? A.:BDFFを起動しているのであればスリープ中も復興は進む。 Q:全滅したら村の住人が減ったor復興LVが元に戻ったorフレンドの情報が元に戻った。 A:村の復興や住人、フレンド情報については自動セーブされません。こまめにセーブしてください。 攻略に関する質問 Q:お金が貯まらない。 A:シーフ・商人取得まで暫くは道端のもの拾えば金無しでも特に問題ない。 シーフの盗み系アビリティor盗賊のナイフの「ぶんどる」で得たアイテムを売る。 もしくは商人の「入手金額アップ」(1.5倍)を付ける。 商人を利用するのであれば1章から使うよりも、2章のカプカプで一気にLV9まで育てて 他ジョブで「入手金額アップ」を運用するほうがよい。 Q:○章での稼ぎ場所は? A:基本的に同じ章で戦闘を繰り返すよりも先に進んだほうが金銭・経験値ジョブともうまい。 Q:商人が倒せない。 A:商人の使う「テイクオーバー」は防御無視300固定ダメージ。 毎時HP300以上キープを意識して商人だけに集中攻撃すれば、魔法剣士は倒さなくてもよい。 Q:商人倒した後、夜中にどこか行くようにいわれたが分からない。 A:風の神殿に行きクリスタルを解放→夜のラクリーカ。 Q:○○のサブイベントが進まない A:夜専用のイベントがある。夜にするには、ワールドマップで放っておけばいい(歩きまわる必要は無い)。 また、その時点では進行できないにもかかわらず「!」が出る場合がある(商人の後など)。その場合はとりあえずシナリオを進めるしかない。 放っておいたらイベントが消えたりジョブやアイテムが入手できなくなってしまうようなものは無い。 ただし、光の柱に入るたびに内容が微妙に変わり、後戻りはできないため、光の柱に入る前にやっておくのが良い。 Q:Lv2の黒魔法欲しいんだけど。 A:風のクリスタル解放して次の街。 Q:Lv4の黒魔法・時魔法欲しいんだけど。 A:シュタルクフォートの右端にいる道具屋。 Q:開かない宝箱がある A:暫く無視してイベントをすすめる。青なら6章まで開かない。 +[青宝箱まとめ] 場所 アイテム ロンターノ離宮3F 光の盾 ナダラケス遺跡B2F エアナイフ 大風車工区2F 大風の杖 瘴気の森中央部 根絶の大斧 祈祷衣の洞穴B1 光のローブ フロウエルの花園中央部 ロイヤルクラウン カレーダの森奥部 聖槍ロンギヌス ダスク遺跡B2 与一の弓 グラープ砦1F 源氏の鎧 シュタルクフォート内部2F 村正 ミスリル鉱山B2 源氏の小手 地底火山洞1F東 源氏の兜 動力機関室B29 ブレイブスーツ 公国軍総司令部48F カオスブレイド 不死の塔3F ワンダーロッド 吸血鬼城1F 冥王の爪 封印の次元回廊B10 デュランダル セントロ遺跡、4神殿、キレート山は無い(はず) Q:盗賊のナイフが見つからない。 A.:砂漠の左の洞窟の隠し通路。 Q:盗賊のナイフの「ぶんどる」ってどうすれば使えるの? A:装備してアイテムとして使う。 Q:「盗む」限定のアイテムってある? A:いまのところ確認されていない。 Q:一部の要素やアビリティのせいで、ゲームバランスが崩壊してヌルゲーになり易いと聞いたけど、適度なバランスを楽しむには? A.:村復興や通信要素は初心者救済的な意味合いもあるので、キツイなと感じたら使う程度に留めておくのが無難です。 Q:幽霊船どこ? A:ワールドマップ中央付近に広がる霧の中。 Q:不死の塔の隠し通路は? A:ステンドグラス。 Q:左上の城に入れない。 A:各地にある石碑を調べる。 Q:魔法レベル6はどこ? A:5章以降グランシップの魔法屋。 Q:終章クリアしても大丈夫? A:クリアしたら、破壊前に戻ってセーブされるので問題ない。 Q:隠しボスはどこ? A:封印の次元回廊B10青い宝箱裏の隠し通路奥。 Q 4章で取れるモンスター技一覧ってない? A 5章以降でも取れるものを含んで4章で取れるモンスター技は カーズ 水しぶき 毒液 リンプン ダブルアタック 丸かじり 痺れ花粉 火球 地震 サンドストーム 胃液 ホワイトウインド 子守唄 獄炎 ブリザード Dの書の敵ページ→説明に『』が付いてあるものが所得対象(NPC談) Q 光の柱に行く前にやっておく事ある? A マップ左上のヴァンパイアを取っておくと敵の技習得が少し楽になる。 ただし、敵が強いのとネタバレを聞かされるので、自分で判断すること。 Q 5章からダルいんだけどすぐ終わらせる方法ない? A 6章まで行くと理解できる流れになってくるが、 面倒なら5章からサブイベント無視して破壊でいい。 Q どのタイミングで壊して終章行けばいい? A 基本的には自由。ストーリー的な繋がりを重視するなら 6章で3つ開放→ユルヤナの森でイベント→破壊 だろうか Q レベルアップした時のジョブとステータスの成長って関係ある? A 無い Q 最終的にキャラ毎のステータスってどうなるの?どの職につかせれば効率いいの? A 傾向としてはイデアは力と体力、アニエスは魔攻と魔防、リングアベルは器用さと素早さ、ティズは全部が平均となる。 一番高いキャラと一番低いキャラでのステータス差は2~3程度、好きなキャラを好きな職に就かせてまったく問題ない。 HPとMPは20~30くらいの差しか出ない、こちらもほとんど誤差の範囲内だろう。 Q 破壊できないんだけど A 連打回数ではなく速度で判定している模様。単純に連打速度が足りない Q ニューゲームするとアチーブメントどうなる? A 3DS本体が同じなら、ニューゲーム後にセーブデータアップするとまたもらえる(2012/10/24時情報) 本体が変わるとブレイブコードが変わるんでもらえない
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ブレイブリーセカンド Bravely Second 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『ブレイブリーセカンド』の情報/攻略wikiです。 ネタバレがあるため注意して閲覧してください。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 管理者への連絡は管理用掲示板からお願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/second/ 発売日 2015年4月23日 価格 5980円(+税) CERO C 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook 前作情報 ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY 公式サイト ブレイブリーデフォルト For the Sequel 公式サイト ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY & For the Sequel まとめ&攻略wiki 2ch現行スレ ブレイブリーセカンド(ほぼネタバレなので注意)